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Poste dans: Assetto Corsa

  • GiGi
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    😎

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    TEDUS
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    Beau gosse le truc…

    Shumi93
    Participant
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    Ah les joies d’Unreal Engine 4 …

    C’est ultra beau et extrĂȘmement dĂ©taillĂ©. Y’a pas a dire, ça Ă  de la gueule !!! A comparĂ©, c’est moins tape a l’Ɠil que Pcars mais plus efficace visuellement.

    Maintenant c’est a voir. Nous savons tous que nous ne pouvons pas tout avoir. Des physique RF2 et ses pneus dynamiques avec des graphismes aussi beau, ça reste qu’un doux rĂȘve. RF2 devient de plus en plus beau, nous avons aujourd’hui de tres tres bons rĂ©sultats mais avec la tonne de calculs qu’RF2 engendre, il y a une limite. C’est pour cela, entre autres que le FFB n’est pas scĂ©narisĂ© comme dans toutes les autres plateformes. (pas de rĂ©glage superflu comme les rebonds etc … c’est directement gĂ©nĂ©rĂ© par la physique des pneus et voitures). Ca reste le FFB de rĂ©fĂ©rence.

     

    Quoi que … ACC serait-il assez avancĂ© et optimisĂ© pour avoir un package complet ? (Visuel + complexitĂ© de calculs aussi avancĂ©s que RF2 ?)

    Sur papier ça a l’air prometteur, tout comme l’Ă©tait Pcars et Pcars 2, nous savons comment ça c’est terminĂ©.

    Ma curiositĂ© me coutera l’achat d’ACC, trop curieux pour ne pas tester …

    Pepino
    Pilote NTF
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    En rĂ©sumĂ© ça peut ĂȘtre une bombe ou de la daube , rien de neuf quoi …

    j’attendrais les retours de la communautĂ© pour acheter 😎

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    GiGi
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    En rĂ©sumĂ© ça peut ĂȘtre une bombe ou de la daube , rien de neuf quoi 


    😆

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