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Forum NTFrance 07 Janvier 2009 à 19:07:29 *
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Forum NTFrance  |  Ligue  |  Rfactor  |  Circuits pour Rfactor  |  Fil de discussion: Eastern Creek Laser
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Auteur Fil de discussion: Eastern Creek Laser  (Lu 344 fois)
ntfrance
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« le: 10 Juin 2008 à 14:53:36 »



Plus d info :

http://www.ntfrance.org/rfactor_circuit_d_eastern_creek_laser-p142.html

Merci de donner vos avis sur ce traces
« Dernière édition: 10 Juin 2008 à 14:55:57 par angecris » Signaler au modérateur   Journalisée

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« Répondre #1 le: 10 Juin 2008 à 14:59:00 »

le lien pour le telechargement ne repond pas ange
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ntfrance
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« Répondre #2 le: 10 Juin 2008 à 15:00:08 »

corrige
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« Répondre #3 le: 10 Juin 2008 à 15:45:25 »

Je viens de faire quelque tours sur le circuit et il est vraiment bien fait

J'ai roulé en clio III , voiture tout a fait approprié pour se genre de piste

Les décors sont sympa , la piste étroite qui annonce de la bataille pour doubler, quelques bosses et pas mal de dévers .
Le circuit serait pas mal pour une course open en Clio par exemple , ca va vite les virages s'enchainent !

Du bon boulot en tout cas

Par contre j'ai l'impression que l'environnement est sombre je ne sais pas si cela vient de mon pc ou de la piste
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Dura Ace
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« Répondre #4 le: 10 Juin 2008 à 22:33:37 »

Nouveauté dans le monde des simulation, ce circuit a été entièrement modélisé grâce à un appareil de relevé de géomètre au laser. C'est la méthode la plus rapide, on pose l'appareil à un endroit du terrain, et le laser balaye toute la zone visible, dès qu'il touche un obstacle, il fait le chemin retour, un peu à la manière d'un sonar, et donc on a une sorte de photo 3D. Il suffit ensuite de déplacer l'appareil pour relever les zones non traitées, jusqu'à ce que tout soit relevé.
Et tout ça se fait en quelques heures, automatiquement, et donc on a toutes les données 3D, y compris les altitudes.
Pour la texture du terrain, ils ont utilisé la fonction qui permet d'importer une image de fond, là en l'occurrence la photo Google Earth du circuit, et donc la texture du terrain est bien celle du circuit original. Par contre, ce qui est dommage, c'est la définition de cette photo, basse résolution, donc il en résulte une impression de flou. En tout cas sur les screens, mais en roulant, on s'en fout un peu non ?
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Fredhot
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« Répondre #5 le: 11 Juin 2008 à 08:44:43 »

a oui quand meme fredhot!! vraiment pointu la realisation de ce circuit!!  ChoquĂ© en tout cas j'ai tester et je l'ai trouver vraiment bien realiser.
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« Répondre #6 le: 11 Juin 2008 à 09:35:15 »

Sa version de Bob est super aboutie avec integration d objet directement via le programme c est une bombe BOB vivement qu on puisse avoir l option .

D apres les infos le systeme importation d arbre et d objet va bientot arrivée
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sokharr
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« Répondre #7 le: 11 Juin 2008 à 09:57:27 »


oui, tu utilise un scanstation (1 million de point en 6 minute ) pour relevé la topographie d'un terrain
Mon ancien boss en as achetĂ© un c'est impressionnant, couplĂ© Ă  un >ordi portable sur le terrain, tu photographie  et tu scan le terrain sur une portĂ©e de 300 mètre.

Mon apareil topo le fait aussi mais sur 200m et par contre, 1 milion de point me faut 12-20 heures  Grimaçant

Le scan est utile aussi pour le relevé d'objet d'art, de zone archéologique, dasn les usines, le nucléaire...


C'est un outil ters puissant Clin d'oeil

Exemple de truc fait par mon ancienne boite



La, un ouvrage entéré relevé par lasergramétrie

et voila la bĂŞte

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ntfrance
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« Répondre #8 le: 11 Juin 2008 à 10:04:35 »

Sokhar je te nomme responsable du scan de vrai circuit biensur les deplacements sont a ta charge, ton premier scan sera celui d un circuit en Nouvelles Zelande  Grimaçant biensur si tu refuses c est le licenciement
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Ricco
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Modo Rfactor. Prendre du plaisir!


« Répondre #9 le: 11 Juin 2008 à 17:37:12 »

 Grimaçant Grimaçant Grimaçant
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