Bonjour,
Quelqu'un aurais-t-il une idee du temps que sa prendra ?
Merci.
Excuse moi pour la première réponse un peu laconique, mais il m'est impossible d'être plus précis. C'est la première fois que je me lance dans une telle aventure, et je n'en maîtrise pas les outils, ni les méthodes. Comme j'aime le travail bien fait, j'ai mis 6 mois pour réaliser les éléments suivants :
- piste, terrain, vibreurs, murs, avec les textures de base de Bob's Track Builder, et pour environ 11km de piste.
Et quand on n'a jamais fait ce genre de chose, il est difficile de se représenter le temps que cela prend en réalité.
Par exemple les raccords de pistes. Tu ne peux pas imaginer le nombre de fois où j'ai recommencé à zéro les raccords entre les différentes pistes. Et si aujourd'hui on ne les sent plus quand on passe dessus, c'est que j'ai tout remis en chantier quand le résultat n'était pas satisfaisant. Et si aujourd'hui on sent certains raccords en roulant, c'est que je les ai ajoutés, pour donner un peu plus de difficulté à certaines zones et un coté plus "immersif", selon le terme préféré des amateurs de simulations, pour que les autos tapent un peu plus. Mais j'ai dosé léger, ça ne tape pas tant que ça.
Pour le reste du travail, je ne sais quasiment rien faire (mis à part la base d'un AIW et le placement à tâtons des caméras), et c'est pour ça que l'arrivée de Thierrydu 81 est franchement la bienvenue.
C'est maintenant lui qui a la main, et après avoir dans un premier temps parlé de sortir la première variante pour Noël, j'ai pris du retard dans la livraison d'une alpha finale sous BTB, nous avons décidé de ne plus nous mettre de délai. Thierry a beaucoup d'autres projets en cours, et moi j'ai peu de temps disponible.
Voilà Philou, j'espère que cela t'éclairera un peu mieux.