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Pour faciliter un maximum les membres de la ligue NTFrance nous avons mis en place un systeme de mise a jour de vos jeux GTR2, Rfactor, gtlegent etc ... par synchromisation entre le contenu de votre disque dur et le serveur de jeu voici la marche a suivre .
 
 
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Auteur Fil de discussion: [WIP] Circuit Tabaz Park  (Lu 24323 fois)
Dura Ace
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« le: 03 Juin 2008 à 09:40:07 »



La discussion a été entamée dans un autre fil, mais pour mieux séparer les infos, je crée un fil spécifique pour les infos relatives à la piste sur laquelle je travaille.
Je ne mets pas de nom en titre, car il est susceptible de changer régulièrement.
Pour résumer, une version 0.02 est disponible sur le FTP, et je travaille sur une 0.03, la ligne droite des stands et les stands sont remaniés, de manière à être plus confortable pour le futur aménagement des pits.
Disponible sous peu.
La seule fonctionnalité présente sur ces versions est le chronométrage.
Pas de décor, juste quelques textures de base, les bacs à sable ne sont pas bien méchants pour l'instant, facile d'en ressortir.
Ensuite je m'attaque à l'AIW.

Historique :
0.01
- création de la piste
- création de la ligne des stands
- création du terrain
- création des murs et vibreurs
Longueur 4279m

0.02
- modifications et ajustements majeurs sur la piste et les vibreurs
- ajout du chronométrage de base
Longueur 4925m

0.03
- élargissement de la zone autour de la ligne droite des stands
- élargissement des stands et modification de l'entrée des stands
- mise à l'horizontale de toute la zone comprenant ligne droite des stands et les stands
- ajustements mineurs sur la piste
- certains vibreurs sont enrichis, avec des aménagements en "evergreen" avant, après, et à la corde du vibreur
Longueur 5090m

0.10 alpha
- création de 3 variantes :
  - "club", longueur 2km env, circuit court avec des enchainements rapides et une série de esses serrés. Peu de parties communes avec le circuit principal. Ligne droite d'arrivée réduite en longueur, entrée des pits dans le mur de la ligne droite des pits.
  - "national", longueur 3km env, circuit intermédiaire, portions communes avec le circuit principal.
  - "GP", longueur 5116m, circuit principal, évolution des versions précédentes.

0.11 alpha
- gros travail sur les raccords de pistes, qui sont maintenant presque parfaits, mais encore quelques petits défauts.
- modifications importantes sur le tracé des variantes, pour plus de difficulté sur le "club", de vitesse sur le "national" et de fun sur ces 2 variantes, j'espère.
- mise en place des vibreurs sur toutes les variantes.
- mise en place de quelques repères de freinage.

0.12 alpha
- modifications des tracés "national" et "club".

0.13 alpha
- modifications mineures sur les tracés "national" et "club".
- optimisation des bordures, raccords.

0.14 alpha
- création de la dernière variante, "rallye", qui reprend la totalité des tracés.
- gros travail sur les raccords et les terrains.
- mise en place des textures de grille de départ, des emplacements des pits, des garages.

0.15 alpha
- tracés "national" et "club" modifiés.
- cette fois les tracés sont figés de façon définitive.

0.16 alpha
- tous les raccords sont entièrement refaits, mise à plat de la plupart des zones de raccords pour faciliter les raccords.
- tracé "rallye", longueur 6554m, très sinueux et difficile, plusieurs épingles.
- tracé "GP", longueur 5123m, sinueux, rapide et difficile.
- tracé "national", longueur 3694m, moyennement sinueux et difficile, rapide.
- tracé "club", longueur 2642m, facile et rapide.
Plusieurs variantes sont encore prévues, mais elles paraîtront une fois le reste du travail terminé.

0.17 alpha
- refonte complète de toutes les épingles utilisées dans la variante "Rallye", qui ont été élargies, pour augmenter les vitesses de passage.
- accentuation des reliefs.
- correction de tous les vibreurs défectueux.
« Dernière édition: 12 Juillet 2008 à 21:38:10 par Fredhot » Journalisée

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« Répondre #1 le: 03 Juin 2008 à 17:20:46 »

Ok Fred! Je testerais cette version avec plaisir! Clin d'oeil
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« Répondre #2 le: 03 Juin 2008 à 19:35:22 »

Le Fred on le voit plus mais il bosse quand même et sur piste privée !!
Moi je ne ferai pas une course contre lui sur SA PISTE !! Il me mettrai une déculottée !!  Grimaçant Grimaçant Grimaçant
bien sûr que je l'essaierai !!   Clin d'oeil
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« Répondre #3 le: 03 Juin 2008 à 21:52:49 »

Par contre, moi, j'aimerai bien savoir ta façon de travailler pour les vibreurs.... Je ne pense pas avoir la bonne méthode...
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« Répondre #4 le: 03 Juin 2008 à 23:10:25 »

Par contre, moi, j'aimerai bien savoir ta façon de travailler pour les vibreurs.... Je ne pense pas avoir la bonne méthode...

Je les place d'abord sur la vue en plan, en imaginant la trajectoire. Ils sont faciles à retravailler. Et ensuite je roule, et j'ajuste, début et fin du vibreur. Beaucoup de tests, je change de voiture, Skoda, Megane, les monoplaces (F1, Champcar, Indy), proto (Epsilon), GT (Panoz GT1) pour voir un peu toutes les trajectoires et vitesses de passages. Et donc beaucoup de petits ajustements, car au début, même en roulant, les trajectoires ne sont pas encore optimales.
Ensuite j'ajuste la hauteur de la bordure, de manière à ce que le terrain adjacent ne passe pas par dessus. Ensuite je dose la difficulté du vibreur, largeur, hauteur, sens des textures et emplacement des parties vibrantes, différente selon le type du vibreur, entrée, corde, sortie, piègeux, dissuasif, bienveillant, etc.
Une chose que je n'ai pas encore comprise, c'est comment terminer l'extrémité d'un mur (les vibreurs sont des murs) dans BTB. Et comment faire un vibreur aux extrémités progressives ? La seule solution que j'ai trouvée, et que je vais utiliser faute de mieux, c'est de juxtaposer plusieurs vibreurs aux largeurs et hauteurs différentes.

Par contre, ne vous emballez pas les gars, rien ne dit que j'arriverai à surmonter l'étape de l'AIW. Et ce sera long, très long...
« Dernière édition: 03 Juin 2008 à 23:17:38 par Fredhot » Journalisée

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« Répondre #5 le: 03 Juin 2008 à 23:30:25 »

Le Fred on le voit plus mais il bosse quand même et sur piste privée !!
Moi je ne ferai pas une course contre lui sur SA PISTE !! Il me mettrai une déculottée !!  Grimaçant Grimaçant Grimaçant
bien sûr que je l'essaierai !!   Clin d'oeil


Ouaip, c'est vrai, la saison a été longue, et j'avais déjà un peu lâché après le marathon GT07.
J'espère pouvoir vous inviter sur ma piste privée, on se fera une inauguration digne de ce nom  Cool
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« Répondre #6 le: 04 Juin 2008 à 16:20:13 »

La dernière version "Tabaz2Parkv003" est à disposition sur le FTP.
J'ai remanié la zone des stands, un peu plus longue et surtout plus plate, entièrement plate même, de manière à pouvoir importer plus facilement des objets trouvés sur d'autres circuits grâce à 3DSimed. Avec les pentes importantes que j'avais auparavant, forcément les objets importés ne jouaient pas, et comme je ne veux pas en rajouter dans la difficulté, je me suis simplifié la tâche en rendant plate la ligne droite et les stands.
Premiers pas avec rFactorAIWCAMeditor, je commence à piger comment ça fonctionne, mais rien de concret pour l'instant. Mon premier fichier AIW fait planter rF, plus moyen de lancer le circuit, je suis obligé de le virer et d'importer à nouveau de puis BTB.
La piste ne devrait plus recevoir de grosses modifications, juste des ajustements de terrain et de vibreur. On peut donc la considérer comme quasi définitive.

Je suis preneur des critiques et avis sur ce circuit. N'hésitez pas à le tester et me dire ce que vous en pensez, ce que vous aimez, ce que vous n'aimez pas.
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« Répondre #7 le: 04 Juin 2008 à 18:17:59 »

 Sourire Sourire  J'aime bien ton tracé mon Fred!!  Sourire Sourire

Vallonné, virages rapide,lent,sinueux,se referme bref c'est top!!

J'ai testé en Epsilon donc 2.12 avec 2 tête à queue mais sinon le circuit top!

BRAVO!
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« Répondre #8 le: 04 Juin 2008 à 20:08:17 »

Merci pour tes commentaires Maxime, ça fait plaisir.
Pour info, après quelques (beaucoup  en fait  Clin d'oeil) tours avec l'Epsilon, j'ai fini en 1'43, mais sur la version précédente 0.02. La version 0.03 du tracé est 3s plus lente, à cause de sa longueur augmentée, donc ça doit tourner en 1'46 avec l'Epsilon.
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« Répondre #9 le: 04 Juin 2008 à 22:57:54 »

Voila qui change tout pour réaliser le fameux fichier AIW.

"Fight for AIW", disponible ici : http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=10092

Finie la version barbare de rF AIWCAMeditor 27, avec son interface réservée aux initiés.
On utilise la version 1.255 de rF AIWCAMeditor, que l'on trouve sur rF Central. On place l'exe de l'Editor dans l'install du jeu.
On lance le jeu depuis l'Editor, on entre en session essai, et on édite les chemins, les jonctions, les positions des pits, de la grille de départ, etc, le tout en conduisant et en enregistrant au fur et à mesure.
On roule, et des menus contextuels apparaissent sur l'écran du jeu.
Du coup c'est moins austère comme méthode, en tout cas plus accessible pour moi. Je viens de découvrir ces outils, mais du coup je me sens capable de le faire.

Il y a un petit tuto, en anglais, avec images à l'appui .
Disponible ici : http://ftp://f001dc38:gsmfrulez@team-gsmf.org/AIW%20Editor%20Docs.7z

J'ai aussi un peu regardé 3DSimed, et j'ai un peu tâté la façon dont ça marche, même si je suis loin d'avoir tout compris. Par contre, pour placer un objet dans la fenêtres 3D, c'est lourd.
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« Répondre #10 le: 04 Juin 2008 à 23:19:43 »



comment tu utilises ton programme j ai que des fichiers et des dossiers
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« Répondre #11 le: 05 Juin 2008 à 00:58:16 »

Pour 3Dsimède, tu sais où nous trouver... TS... On se fera un plaisir de t'expliquer....  Bisous

J'y suis de 19h00 a 23h00 environ...  Roulement d'yeux
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« Répondre #12 le: 05 Juin 2008 à 09:07:03 »

comment tu utilises ton programme j ai que des fichiers et des dossiers

J'ai isolé dans le FTP la version 1.255 de rFActorAIWCAMeditor. Il n'y a qu'à placer l'exe dans la racine de ton rFactor, quand tu le lances, le jeu s'ouvre, et en mode "essai", tu te retrouves avec des menus contextuels pour toutes les fonctions d'un AIW.
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« Répondre #13 le: 05 Juin 2008 à 09:17:45 »

Pour 3Dsimède, tu sais où nous trouver... TS... On se fera un plaisir de t'expliquer....  Bisous

J'y suis de 19h00 a 23h00 environ...  Roulement d'yeux

Alors je viendrai sûrement faire un tour ce soir sur TS. J'ai pas mal de questions.
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« Répondre #14 le: 05 Juin 2008 à 12:25:03 »

il faut egalement dezipper "Fight for AIW" dans la racine de Rfactor
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