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Pour faciliter un maximum les membres de la ligue NTFrance nous avons mis en place un systeme de mise a jour de vos jeux GTR2, Rfactor, gtlegent etc ... par synchromisation entre le contenu de votre disque dur et le serveur de jeu voici la marche a suivre .
 
 
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Auteur Fil de discussion: [WIP] Circuit Tabaz Park  (Lu 24214 fois)
fredhot
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« Répondre #90 le: 18 Septembre 2008 à 14:33:33 »



Tu peux toujours courir dessus, mais il n'y a pas de décor, seulement les murs et barrières, et en principe tu peux rentrer à 42 voitures.
Mais il faut prendre la version 0.21 (http://files.filefront.com/VitusParcrar/;11685151;/fileinfo.html), la version 0.22 (http://files.filefront.com/VitusParcLibre022rar/;11798295;/fileinfo.html, avec le tracé définitif) ne fonctionne qu'en solo.
J'attire ton attention sur le fait qu'il ne s'agit que d'une version ALPHA, et que donc il manque un tas de chose, bacs à sable, textures chiadées, bâtiment, équipements de piste, etc.

Mais c'est roulable, et c'est le principal !!
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Tonffu
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« Répondre #91 le: 18 Septembre 2008 à 16:48:02 »

Ha OK be on va attendre que l'herbe pousse avant de faire déjà une première tonde dans le gazon tout frais semé  Grimaçant
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fredhot
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« Répondre #92 le: 19 Septembre 2008 à 10:44:28 »

Le travail s'organise, je dois finir le travail sur BTB, terminer quelques finitions, avant de passer le relais à Thierry81.

- Je dois fignoler chaque vibreur, sur certains l'absence d'extrémité est gênante, on voit l'intérieur, effet tunnel.
- Baisser la partie inférieure d'une bonne partie des murs, glissières, et murs de pneus, pour éviter qu'on puisse voir en dessous  Clin d'oeil
- Je dois faire les bacs à gravier, que j'ai négligé de faire par flemme lors de la sortie de la version alpha, et c'est long et fastidieux, subdiviser les polygones, puis les remettre à niveau. A certains endroits du circuit, ils sont nécessaires, car du fait de la présence de nombreuses variantes, les pistes sont proches les unes des autres, donc peu de dégagement possible, les murs sont proches de la piste, et de plus le relief prononcé ne permet pas non plus de grands dégagements.
C'est donc une piste assez dangereuse, et pour éviter d'aller dans les murs, les bacs à graviers sont nécessaires.

Ensuite, de mon coté, je pourrai me mettre à la 3D, les bâtiments, les équipements de piste, etc...

En tout cas, on va essayer de sortir ça pour Noël.
« Dernière édition: 19 Septembre 2008 à 14:20:30 par fredhot » Journalisée

fredhot
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« Répondre #93 le: 31 Octobre 2008 à 15:05:30 »

Le travail sur le circuit Vitus Parc a repris, je fais les finitions sur Bob's Track Builder (ancienne version, dommage), pour pouvoir passer le relais à Thierrydu81.
Restent sur BTB quelques bacs à gravier, et quelques relief à fignoler (des falaises). Ensuite je m'occuperai de la 3D, vraisemblablement sur Cinema4D, plus facile à apprendre que 3DS, et largement suffisant au niveau de ce qu'on peut faire avec.
Thierry va s'occuper de tout ce que je ne sais pas faire, textures, AIW, lumières, animations.
On espère finir pour Noël.

Je sais que notre site regorge de nombreux talents divers, aussi je lance un appel à quelqu'un qui aurait envie de faire les écrans de chargements (les lods) pour chacune des 4 variantes du circuit, sur les 4 simulations suivantes, rFactor, GTR2, GTRevo et GTLegends. Contactez moi par mp.
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« Répondre #94 le: 31 Octobre 2008 à 19:22:02 »

Je manipule Photoshop pour faire de jolie screen...

Je sais intégréer des objets 3DS via 3Dsimède...

Malheureusement, je n'ai pas trop le temps ni de PC pour ce prochain mois...  Pleurs
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fredhot
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« Répondre #95 le: 31 Octobre 2008 à 20:50:03 »

Merci Playmo, mais tout ce qui est intégration sera géré par Thierry. POur les lods, rien ne presse, objectif Noël...
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« Répondre #96 le: 05 Novembre 2008 à 13:24:03 »

Voilà pour toi mon petit Fredhot. J'ai fais une sorte de petit tunnel sous 3ds :




L'arrière :



L'avant :



En Général :





Dis moi si tu aimes... Je vais tenter de faire une jolie panquarte maintenant...  Clin d'oeil
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« Répondre #97 le: 05 Novembre 2008 à 14:12:28 »

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« Répondre #98 le: 05 Novembre 2008 à 14:16:58 »

c est tres jolie
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fredhot
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« Répondre #99 le: 05 Novembre 2008 à 14:34:41 »

C'est très joli Playmo. Plus que ce que j'ai fait avec Bob's Track Builder. Et puis là il y a du rendu et de belles textures.
Il faudrait qu'on se cause un soir au TS.
Au fait, depuis début septembre, le circuit ne s'appelle plus Tabaz Park mais  Vitus Parc
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fredhot
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« Répondre #100 le: 14 Novembre 2008 à 11:19:10 »



Suite aux remarques pertinentes des "alpha" testeurs, quelques modifications ont été apportées.
==> Gigi, on ne peut plus couper la double chicane, sous peine de s'envoler, les bordures ont été relevées, et si tu les franchis quand même, il y a des beaux bacs à gravier tout beaux tout neuf pour t'accueillir  Clin d'oeil
Pour les paramètres d'adhérence du sable, je n'ai pas retrouvé comment régler ça (c'est dans le .plr), mais ce sera fait. Ce gravier est fait pour ralentir les autos qui sortent. Mais je veillerai à ce qu'il ne soit pas trop difficile d'en sortir sans ruiner le moteur.
==> Ricco, le virage relevé reste tel quel, mais il y a un bac à gravier si on sort trop large.
Et j'ai ajouté pas mal de bacs à des endroits où il est assez facile de faire une faute. Et comme les abords de la piste sont étroits, les murs sont toujours très proches, donc il y a des bacs à graviers aux endroits clés pour éviter de ruiner la voiture à la moindre sortie.
Pour résumer, le circuit est difficile, piégeux, mais il vous donne toujours une chance de continuer  Roulement d'yeux
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« Répondre #101 le: 14 Novembre 2008 à 14:41:02 »

J'ai testé la bête !!!!
Sympa !! il faudra absolument que l'on soit les 1er à le faire en course !!
Une info => prenez les cachets bleus contre le mal de l'air  Choqué !!! après la ligne de départ une compression énorme vous mènera au 7e ciel !!!  Grimaçant
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« Répondre #102 le: 14 Novembre 2008 à 15:20:09 »

J'ai testé la bête !!!!
Sympa !! il faudra absolument que l'on soit les 1er à le faire en course !!
Une info => prenez les cachets bleus contre le mal de l'air  Choqué !!! après la ligne de départ une compression énorme vous mènera au 7e ciel !!!  Grimaçant

Pas besoin des cachets bleus Gigi, tout va bien pour moi de ce coté-là  Roulement d'yeux
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« Répondre #103 le: 15 Novembre 2008 à 10:34:07 »

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J'ai testé aussi la bête je me suis vraiment éclaté sur ce tracé!!
Du beau travail qu'il nous a fait le Fred! Cool
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fredhot
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« Répondre #104 le: 15 Novembre 2008 à 12:43:25 »

C'est pourtant loin d'être fini. Seul le travail de conception et de réalisation de la piste, avec tout ce qu'elle contient, est fini : pistes, vibreurs, murs, barrières pour délimiter les variantes, terrain avec gazon et bacs à gravier. Le tout avec les textures de base de Bob's Track Builder, et ce n'est pas son point fort...
Bref encore du pain sur la planche, mais le plus dur est fait.
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