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Auteur Fil de discussion: [WIP] Circuit Tabaz Park  (Lu 24264 fois)
Dura Ace
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« Répondre #15 le: 06 Juin 2008 à 08:50:40 »

Alors je viendrai sûrement faire un tour ce soir sur TS. J'ai pas mal de questions.

Je suis passé sur TS hier soir, mais l'ambiance était hyper concentrée Roulement d'yeux, à l'entraînement pour le Nordschleife, donc je vous ai laissé tranquille et suis retourné bosser.

J'ai passé pas mal de temps sur l'AIW, ai réussi à faire et éditer le chemin principal ainsi que celui des stands, mais aussi les couloirs. Rien de difficile là-dedans, une fois qu'on a compris comment fonctionne l'interface. J'ai aussi créé la grille de départ.
2 méthodes, une point par point, et une en créant le premier point de la grille, la soft se charge des autres, à la demande. J'ai choisi la 2e, vous verrez pourquoi, mais j'ai un peu cafouillé, et il y en avait beaucoup trop, et j'ai tout viré car le résultat n'était pas satisfaisant.
Mais j'ai bloqué au moment de créer les emplacements des pits. Une seule méthode cette fois, point par point. Et là, comme on navigue sur le circuit avec la voiture pour créer les points, impossible de faire ça de façon régulière et de maîtriser la distance entre chaque pit, il me faut des repères, que je n'ai pas pour l'instant.
Je vois 2 méthodes :
- créer des garages avec Zmodeler2, par exemple.
- créer des lignes au sol, avec les bonnes dimensions. Mais ça, je ne sais absolument pas comment faire.
Je pense donc utiliser la première méthode, et elle fonctionnera aussi pour chaque point de garage.
Mais pour refaire ma grille de départ, je vais utiliser la méthode point par point, je pense à créer des lignes au sol (des emplacements de départ), et là, à part importer une texture d'un autre circuit, je ne sais pas comment faire. Et même pour importer une texture de ligne de départ, je ne sais pas faire.
Voilà où j'en suis.

Ensuite pour me détendre, j'ai pris le volant de la Lola Champcar, et là catastrophe, 2 virages sont quasi impossibles à négocier, voiture trés large, très longue, trés rigide, et elle n'aime pas du tout les 2 virages serrés en forte pente du circuit, et à moins de passer très lentement, l'arrière décroche systématiquement. En fait j'avais essayé pas mal de voitures, dont les F1, mais toutes passaient partout, sauf la Lola Champcar
Il a donc fallu retravailler ces 2 virages, surtout la gestion des pentes, avec les modifications de bordures et de terrain environnants.
Bref, j'ai passé une bonne soirée de travail, mais je n'ai pas avancé d'un poil. Au moins j'ai appris et compris plein de choses  Cool

Bon si quelqu'un peut m'expliquer comment créer des lignes et des emplacements à l'échelle sur ma piste, je suis preneur des conseils ou tuto.
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« Répondre #16 le: 06 Juin 2008 à 20:19:21 »

J'allais te poser la même question !  Grimaçant
Je vais me renseigner auprès de Neil Janny... Clin d'oeil
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« Répondre #17 le: 06 Juin 2008 à 20:28:16 »

Je t ai donner l info Fred pour les repaires

Par contre un conseil, il faut faire les bordures et decors a la fin, quand tu es sur de ton traces (pour le test de ta piste tu utilises l outil rapide pour faire les contours en herbe pour eviter de sortir de la piste a chaque virage une fois que tu es sur de ton traces, la tu supprimes les contours et tu les refais proprement puis apres les vibreurs et murs etc ...)
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« Répondre #18 le: 07 Juin 2008 à 14:38:19 »

Je t ai donner l info Fred pour les repaires

Par contre un conseil, il faut faire les bordures et decors a la fin, quand tu es sur de ton traces (pour le test de ta piste tu utilises l outil rapide pour faire les contours en herbe pour eviter de sortir de la piste a chaque virage une fois que tu es sur de ton traces, la tu supprimes les contours et tu les refais proprement puis apres les vibreurs et murs etc ...)

Oui merci pour le conseil, je m'en rends compte au fur et à mesure que j'avance... pour finalement reculer.
Et j'ai vu hier soir avec Playmo, il m'a montré pas mal de trucs, et on a discuté de nos méthodes respectives pour faire les vibreurs. Et même si je suis arrivé à un résultat pas trop mal, ma méthode n'est pas la bonne par rapport à ce que je voulais faire, et donc je suis décidé à tout refaire, avec la méthode montré par Bredon, le concepteur de BTB.
Et je vais aussi en profiter pour faire les 2 autres variantes du circuit (il ne porte pas le terme "park" pour rien !!) que j'avais prévues dans la première version.
Et forcément, je ne ferai le terrain définitif qu'une fois que tout sera bien en place.

Par contre, pour l'info sur les repaires, tu m'as envoyé ça où ?
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« Répondre #19 le: 07 Juin 2008 à 15:56:04 »

j ai rajouter des textures et repaires dans la zone de telechargement section Rfactor
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« Répondre #20 le: 07 Juin 2008 à 15:58:35 »



Qu'appelez vous par repaire ? C'est quoi et ça sert a quoi ?
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« Répondre #21 le: 07 Juin 2008 à 21:57:33 »

Pour pouvoir positionner correctement dans l?AIW tes positions de départ, de pit, de garage, tu as besoin de repères sur la piste, car tu les valides en conduisant la voiture et en la mettant à l'endroit désiré. Si tu n'as pas de repère, tu es un peu comme le gars perdu dans le désert et qui trouve un plan, avec rien dessus si ce n'est la petite flèche "vous êtes ici".
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« Répondre #22 le: 07 Juin 2008 à 22:00:42 »

j ai rajouter des textures et repaires dans la zone de telechargement section Rfactor

c'est dans la boîte, merci.
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« Répondre #23 le: 08 Juin 2008 à 14:33:04 »

La nuit porte conseil dit-on, et cette nuit justement impossible de dormir, mais je ne me suis pas ennuyé, je pense avoir trouvé comment faire des jonctions parfaites. Du coup mon imagination s'est libérée, et j'ai le circuit complet, avec ses 4 ou 5 variantes, dans la tête. Il n'y a plus qu'à  Cool..... bosser  Clin d'oeil
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« Répondre #24 le: 08 Juin 2008 à 15:05:14 »

Bosse bien alors!!  Très souriant Sourire Cool
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« Répondre #25 le: 09 Juin 2008 à 13:47:05 »

Bosse bien alors!!  Très souriant Sourire Cool

J'ai bien bossé. J'ai quasiment tout refait, à part le tracé lui-même, qui a quand même reçu quelques modifications mineures. Il y a maintenant 3 variantes, qui seront présentes dans la prochaine version mise sur le FTP.
J'ai eu pas mal de difficultés avec ces jonctions de circuits, mais sur la fin, je suis arrivé à un résultat satisfaisant. Les premières que j'ai faites ne sont pas parfaites, surtout au niveau du tracé des jonctions. J'ai maintenant une méthode qui fonctionne à peu, de mon point de vue.
Il reste une difficulté, je n'ai pas compris comment relier les petits morceaux de circuit (les jonctions, les variantes, et les portions du circuit principal) de manière à ce que BTB puisse placer automatiquement une "driveline" correcte,et qu'on puisse placer les "time gates" autrement que manuellement.
Je n'ai pas encore pu tester, mais ce sera pour ce soir, et dès que c'est roulable, je mets sur le FTP la version 0.10 alpha
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« Répondre #26 le: 09 Juin 2008 à 17:28:26 »

Bravo Fred!!
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« Répondre #27 le: 10 Juin 2008 à 02:28:47 »

Disponible sur le ftp, la version Tabaz 0.10 alpha.

3 variantes, GP, National, Club. Encore des tonnes de défauts, notamment au niveau des raccords de la version "Club", ainsi que le raccord de l'entrée des pits, et un peu partout les croisements de textures qui piquent un peu les yeux.
A propos des pits, l'entrée de la version "Club" se fait normalement par le bout de mur rouge et gris, mais il me semble avoir oublié de l'ôter. Pas grave, de toute façon les pits ne fonctionnent pas vraiment. Clin d'oeil
Les terrains présents sont provisoires, juste là pour pouvoir rouler sans tomber, il y a plein de trous, mais c'est jouable. Il manque les vibreurs des 2 variantes, et les largeurs des variantes doivent être diminuées.
Concernant le circuit GP, j'ai toujours de la peine à passer le droite serré tout en haut du secteur 3 avec la Lola Champcar, donc ce passage sera une dernière fois modifié.
Les chronos fonctionnent, toujours pas d'IA, pas de pit, de grille de départ et de garage, pas de décor, pas de texture digne de ce nom, etc, c'est vraiment une base qui donne juste une idée de ce que ça peut donner au niveau pilotage.

Mais réaliser un projet plus proche (possible grâce à mes progrès dans BTB) de ce que j'avais imaginé au départ, plus ambitieux que les premières versions que j'ai montrées, est plus important que de franchir les étapes en n'étant pas entièrement satisfait.

J'ai voulu faire 3 variantes très différentes, qui ont peu de choses en commun, pour un maximum de fun.

Je suis toujours demandeur d'avis, critiques, bonnes ou mauvaises de votre part, ça ne peut que m'aider.
« Dernière édition: 10 Juin 2008 à 02:33:54 par Fredhot » Journalisée

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« Répondre #28 le: 10 Juin 2008 à 02:34:26 »

 Très souriant
« Dernière édition: 10 Juin 2008 à 08:55:50 par Fredhot » Journalisée

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« Répondre #29 le: 10 Juin 2008 à 07:33:18 »

Je teste au plus vite Fred merci! Cool
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